马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, D U' d0 W, ~. s福神精华贴的通道在此!
; t( r7 A9 y- T4 U) P6 j" fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ a% x6 I# ]* Z. L
8 r$ j& r" J3 m. | g7 G. F+ A
' h% }# d" B% E有三个问题值得反思:
& p* k$ f; c4 p- g; k$ {7 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ { W+ q; V' [6 X: z+ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 g& k6 i9 }4 @5 {: F8 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! B9 }/ O0 e( i+ }; n8 Z8 `
7 Q5 x& V; S5 D1 L! T9 K- B5 E3 Q6 S! Q! |$ ~9 H$ E5 F+ g
0 Q! \6 F: S* \2 U2 k( }
# W; {) N7 Z) _+ Y6 p# c% |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? U% M+ v8 O( g2 u9 X; o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ~5 a$ S+ A, M' r! k/ Y, m8 ~
4 | J5 ~8 l9 |( U5 r1 z3、什么是天?什么是地?
2 i w. b( o9 k. f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 O; a: c) f9 }8 f; r9 W9 L7 O0 M& r* Y6 n! f% }( N- L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 V7 q0 @7 R$ N N/ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) C. v; x2 X7 N3 Y6 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ B) I9 A& a; X) Y2 A& Y, \9 H6 K$ U4 g6 l) L; Y+ X- y' L: Z/ r
& q! n8 c; E X
j' p0 v3 Q7 M) d# v0 W
! U; }8 t( E/ a7 ]: G2 B, v/ h5 a7 E# L. y& x/ v) N0 z) g. m# |1 \
' v- F' p) Q; I6 r6 ]; z3 q; P, B
^2 |1 r$ ?3 ^$ S* ?9 y. v, e8 q e- l$ ^) z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 n( a- c( G6 K, J, y/ w& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, I" F- X, A5 Q; H# ]4 Y$ w% J8 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K5 `/ i6 c1 T6 u( W
# u0 R* b; ]' w( T! f
这里给出一个典型应用实例:
5 g( f1 k# g, E) J& Q3 n$ P' a& f
2 D) \0 D# e3 [9 b9 W
# p2 `: T& P- ]0 d, I5 S0 ^7 p* d
. _% R c) i/ X. l' O+ z8 b# g
2 a1 q9 @# E- T8 d
2 F! F6 {) |: v4 a
" c; y t$ ~+ P4 U, \( q2015年新加入内容:! b5 {; Q7 T; _, ^. |! s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' t1 A" h7 g5 r/ x4 p% N+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 B- v2 S+ P8 P) D# a6 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, C5 \1 k- r; ?6 v) h
5 V6 S7 f$ y, ]* y- v( x5 Q, @
|