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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 S+ V0 U6 p5 _ e& s; n9 s福神精华贴的通道在此!1 n: i' a# T$ I$ c6 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 Z, t0 C7 _+ W' b* Q7 A. J有三个问题值得反思:7 v8 u0 ?# h) b& @; g3 Z8 N1 }/ Q" ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# \, {1 b9 c/ n% t( |9 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# F5 z3 C" b4 C# }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Y4 E0 d, a7 y4 r; a+ a3 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 A0 i7 |) @8 B" N# c
{% s B6 ?5 b3、什么是天?什么是地?( r9 c& P2 H* p {$ @& F& l* `! M$ t6 J0 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 C( i, M# Q% z* B3 E" a7 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 F6 K- j+ n" w" }& O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( O- |7 E- u' {( `) B# E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 y( l8 t- L4 c9 M7 h0 _' x3 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s) M+ N; O( r0 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k' i' k6 w3 G! O) q* B" R" h" m3 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v4 ]* N7 i) I- G
8 |- E9 _7 E+ r6 _& n# j0 l这里给出一个典型应用实例:
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! H' p8 ~' O7 k2 S" m2015年新加入内容:6 ]1 k- k3 S1 c' G/ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 p! i. G+ I, p* K1 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 S* a$ J! _& C$ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Q" s; f4 i. R% R! ?7 e% h
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