尝试“补天地”的理论总结

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查看66018 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 S+ V0 U6 p5 _  e& s; n9 s福神精华贴的通道在此!1 n: i' a# T$ I$ c6 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! y, U) r- ^" H+ R" |- i: }/ V6 R
1 t! C. r  h+ r# h) f
8 Z, t0 C7 _+ W' b* Q7 A. J有三个问题值得反思:7 v8 u0 ?# h) b& @; g3 Z8 N1 }/ Q" ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# \, {1 b9 c/ n% t( |9 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# F5 z3 C" b4 C# }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 d3 e, {2 w+ {7 n/ o, e: L 补地对比.jpg 1 y0 ]- D1 V  X
9 a8 i. n; ~9 ^3 i* x) T
补地对比2.jpg / ~7 b. C7 v0 f6 P- Q3 C
+ v# _  X0 _& I) F0 v. Z& q: U  J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Y4 E0 d, a7 y4 r; a+ a3 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 A0 i7 |) @8 B" N# c

  {% s  B6 ?5 b3、什么是天?什么是地?( r9 c& P2 H* p  {$ @& F& l* `! M$ t6 J0 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 C( i, M# Q% z* B3 E" a7 d
' F( p( |+ x+ ?# N, x; Y3 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 F6 K- j+ n" w" }& O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( O- |7 E- u' {( `) B# E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 H" K) p) G3 u8 S$ o, o+ q& @: W! I; ^9 m: H
gainian1.jpg - S6 m& T; N+ _! t, V0 @5 j" U
# V2 P" X! X# ]1 t2 ?. I" t
gainian2.jpg   E1 i  T/ z, z5 ^4 O

( a( u, K8 ^3 ^9 E gainian3.jpg : ?) K) m6 z- W; Z; c
7 w  I+ v! B: M6 d

5 y( l8 t- L4 c9 M7 h0 _' x3 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s) M+ N; O( r0 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k' i' k6 w3 G! O) q* B" R" h" m3 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v4 ]* N7 i) I- G

8 |- E9 _7 E+ r6 _& n# j0 l这里给出一个典型应用实例:
4 L/ u: K( }) C3 M# V! ?
+ @) {: y& m& u- O* Q4 h2 P& Z" c 补地1.jpg
& k7 U' H6 a4 A- q, s" p! i5 \4 ]+ q
# s% V* l+ s" i& f4 C" ? 补地2.jpg
; i  v, u" [! ]1 @& x9 }: I
: g, E- i+ B3 {! G, P' i6 K3 m
! H' p8 ~' O7 k2 S" m2015年新加入内容:6 ]1 k- k3 S1 c' G/ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 p! i. G+ I, p* K1 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 S* a$ J! _& C$ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Q" s; f4 i. R% R! ?7 e% h
% c: A$ t" \# D+ t. C) K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ u, I, W8 o  B- `( T% S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  c8 t) N: V5 ^7 y  c+ y1 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 h2 p2 [5 D: ?6 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ i- d' a- O; a( c8 b8 I4 B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ _: L! f- d' w8 O+ q! D P1010052.jpg
% Q" ?7 f: |5 v& u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* O2 |( o: I+ }/ Y- E4 n& B0 b" w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ]+ R- I( I. i; E- p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  R7 m- `; v7 ~; q" p( r9 w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ E& s- q6 L) i8 t: ?8 ~2 w; X+ L7 ~+ I+ W% X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 Z0 ^$ I+ A4 m4 C2 l: k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 a& C+ B" {: M+ l* n/ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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