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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; h" m- p- e z* V福神精华贴的通道在此!( b3 i$ ?! c* _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- G9 H# I. X2 ^7 ^5 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' U6 T/ @" z% h( D4 x) a7 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 E$ |$ {/ q7 _5 J: F) ?3 `' ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& i* A) y' q/ ~8 }% O0 K: i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p6 n! ]% [( ^, x( Y& a; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- d" w/ ]# |) Y. _3、什么是天?什么是地?
% g) }) |, N% z* l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ P" u: I. r. G$ [ X7 y# P, l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: q' w# \$ w+ j! L8 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" f1 j; x6 F! E- M. G* D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- f$ O! v2 K Y1 _7 v5 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 e6 I1 `6 V% u5 y# a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ]1 T% `8 f8 R8 `+ h+ z9 \1 v$ f; |- s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* k' R- V( |7 S! T这里给出一个典型应用实例:! C+ ]- t% `5 Q: n
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2015年新加入内容:
. v. H! i8 p7 @0 k. x" n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! F% C( K$ @/ ?( W, q# J3 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: C, b+ l- T' B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k- t# v7 D5 {6 X" p
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