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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y$ y- ~* j+ x/ R( `
福神精华贴的通道在此!
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4 u! @% M* w; A有三个问题值得反思:1 V4 @) Q) V! q: d5 r2 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; A+ s- b. y+ h% X* w9 y5 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ m" o- p9 B, |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N! ^7 Y$ |& u4 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 F9 U1 N7 R2 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 M2 N$ C" t1 @' c3、什么是天?什么是地? g4 b6 p: c. t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 F x+ L( o. G7 h& i h
6 I9 i- s" i3 F% ]8 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _9 |! f6 O- i9 Q1 r, K: ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h4 W+ Z; T7 h( q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 m* s4 L0 y* h- I: I5 ^
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" x# E6 F" `$ X0 B a6 p$ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# V+ k* q9 A3 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 s3 M; f( l; b E1 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) u4 b; t. _/ ~) r9 S
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2015年新加入内容:. s8 H8 @1 d+ Z; m a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& @# W0 Q4 L8 d) A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 v, T4 Q' X; Y7 @; @! _( X$ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# \6 Z1 I. G. E* F4 [2 v
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