马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ r! G4 H; p* C8 o0 h ^" L; W福神精华贴的通道在此!+ h/ m3 `# g/ c/ J2 @0 L/ E; D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# q4 o7 T3 D& x2 m# n$ [! J2 K) ^* N; u t
+ ^2 a7 j: M* t9 p
有三个问题值得反思:+ q+ c/ t- }* i' ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( B, o' I7 O5 P) z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 t+ t0 t" s5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& t5 `% J8 N& ~" \) A: |* k
+ R% }% _1 A6 Q7 V& S
% J( W" z& \1 E# Y8 a+ a
& |% \; C) F% {7 {* z
+ a# X* z& B& V( p. @' X f0 M- g$ |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 y7 A+ N+ @* B2 D; Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ X! p: ?( Z7 ~ [, z
+ F# M3 ?. U3 R' e* q3、什么是天?什么是地?' L( n/ D H0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( t6 u" S+ W' g3 ?+ ^' ]+ ~5 ~3 N1 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) A; S5 d0 w) L7 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' @& z5 O* W% E8 D; c% W' O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* Q8 k& C _3 }* A3 _9 e0 S6 [3 o$ R$ i" \$ B; u& R6 b- A
: C4 `: C0 x* t2 X; A- }9 o' ]0 x, b- H# M8 A
4 [5 g2 P {4 r
i6 H e' g: d$ H$ S1 a8 Y+ x
L: y; ^1 }- R: l
/ e& L( I* M/ ]7 L7 X9 a7 @
9 p7 U) M5 d3 F$ y& t/ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: k6 W8 g L% F3 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m% Q, C4 x8 G" {; @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, h8 D" f! c4 l; Q
' K/ e* d7 _" Y# N) j
这里给出一个典型应用实例:
1 j* E) a, v( @0 O5 g! U8 u: c( `
- _ v8 T5 |0 `/ Z# ^3 |
( X1 L. w' F' ~0 i- B/ R
7 x: x/ G/ c, B) y* N
, o8 N2 U) J0 w: F' c# T/ x7 p+ N1 C! X" i1 C2 H
2015年新加入内容:) s% m- X. Y! l- S% W$ p7 L3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D- i; o8 Y) M0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 _; c' i( E% c& }' j. K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' H( N J! V6 b i- x
$ Q% a* V y1 J$ l1 {$ H! { |