尝试“补天地”的理论总结

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查看67072 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ r! G4 H; p* C8 o0 h  ^" L; W福神精华贴的通道在此!+ h/ m3 `# g/ c/ J2 @0 L/ E; D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# q4 o7 T3 D& x2 m# n$ [! J2 K) ^* N; u  t
+ ^2 a7 j: M* t9 p
有三个问题值得反思:+ q+ c/ t- }* i' ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( B, o' I7 O5 P) z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 t+ t0 t" s5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& t5 `% J8 N& ~" \) A: |* k 补地对比.jpg
+ R% }% _1 A6 Q7 V& S
% J( W" z& \1 E# Y8 a+ a 补地对比2.jpg & |% \; C) F% {7 {* z
+ a# X* z& B& V( p. @' X  f0 M- g$ |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 y7 A+ N+ @* B2 D; Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ X! p: ?( Z7 ~  [, z

+ F# M3 ?. U3 R' e* q3、什么是天?什么是地?' L( n/ D  H0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( t6 u" S+ W' g3 ?+ ^' ]+ ~5 ~3 N1 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) A; S5 d0 w) L7 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' @& z5 O* W% E8 D; c% W' O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* Q8 k& C  _3 }* A3 _9 e0 S6 [3 o$ R$ i" \$ B; u& R6 b- A
gainian1.jpg
: C4 `: C0 x* t2 X; A- }9 o' ]0 x, b- H# M8 A
gainian2.jpg
4 [5 g2 P  {4 r
  i6 H  e' g: d$ H$ S1 a8 Y+ x gainian3.jpg
  L: y; ^1 }- R: l
/ e& L( I* M/ ]7 L7 X9 a7 @
9 p7 U) M5 d3 F$ y& t/ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: k6 W8 g  L% F3 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m% Q, C4 x8 G" {; @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, h8 D" f! c4 l; Q
' K/ e* d7 _" Y# N) j
这里给出一个典型应用实例:
1 j* E) a, v( @0 O5 g! U8 u: c( `
补地1.jpg
- _  v8 T5 |0 `/ Z# ^3 |
( X1 L. w' F' ~0 i- B/ R 补地2.jpg 7 x: x/ G/ c, B) y* N

, o8 N2 U) J0 w: F' c# T/ x7 p+ N1 C! X" i1 C2 H
2015年新加入内容:) s% m- X. Y! l- S% W$ p7 L3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D- i; o8 Y) M0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 _; c' i( E% c& }' j. K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' H( N  J! V6 b  i- x
$ Q% a* V  y1 J$ l1 {$ H! {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. L6 b& p3 r9 ^2 _  \* U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 n, Y) c8 @2 ]* Y" v2 N0 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 m" J+ ?# y& H- P1 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 O' r0 ]- L4 r6 D9 W& S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ U2 ?$ S: t4 M3 }2 k; | P1010052.jpg
% p; y8 p7 M3 m. j- d: c/ E+ @$ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 M+ i$ P+ R$ f* R% E$ E( ~( ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# d% Z. k8 S3 a1 C* L. G+ K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 H8 D2 L$ c& [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . h6 e8 l( }: ~: c. T9 m: S

0 {& P5 `; m$ p. x3 p( T, a1 G; w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, K( m- m. d3 [; u3 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- Z3 m, }; J* _8 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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