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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 N0 S! }' O0 M. ^# Z福神精华贴的通道在此!
* C. b% q" q1 D% J" Y- J5 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % D& Z# q& [! _- e& F# e5 _3 a* ]& L
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f E: n8 Q% C& L y4 @& ?有三个问题值得反思:
- @4 \: L5 x( S$ [ B; I4 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- H2 b+ K1 U9 m/ h8 g5 j* @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Y! Q+ S. z# W0 z. f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; y' i! w) A( _9 ?2 H, I) A3 J ?7 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t, ^3 U& k, U. w, [& P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q z: E3 d1 `4 G# [& R n* `; |
5 a6 Y0 [9 Y. \3、什么是天?什么是地?8 T* W2 g: h3 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' ^0 k0 j( g: p$ S+ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ a" Y5 v: z& @+ @9 j/ ]: S* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; G1 p6 d; D2 V: t
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4 g" y) S' N6 C7 C2 o( T1 i+ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% M2 G; r; C( A2 a3 P V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q6 Q- V( I5 [) z0 H/ k5 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( Q' `7 f" c T1 J5 b- N; y
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9 D9 [1 ?% ]" Z5 ~+ z8 ]3 Z _2015年新加入内容:2 Q+ H c6 X+ U- K, Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: d" ]/ f5 @/ i7 }9 j$ m; p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 w' Q0 _2 u" y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ~9 ~" o& G# R# i( K+ H* l
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