尝试“补天地”的理论总结

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查看66733 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- }! W" z$ a& G* w% |福神精华贴的通道在此!+ F# R( m: u0 R1 Z2 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 R1 M( F) V" S3 @

5 P' f; m) ~5 p2 |6 a' O
+ m0 T" n5 @# {4 c- N$ e有三个问题值得反思:
; {' e' j' t5 A6 U8 T# h& P5 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ^4 N. R; Q1 {- }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 B! ]6 n( P; G9 I  E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ^) h) E1 y2 V% S3 f4 L5 Z: c
补地对比.jpg " K$ q' g2 W4 F  T" B$ D- q7 V+ R
& C: Z$ W8 @, h" T  v% T9 Z. C
补地对比2.jpg 7 ^' a" |  o) u0 \; m# `2 E

1 Y8 B0 B- u. \$ Z7 V7 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; n% J0 y, P; F$ U3 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; U$ N/ d6 U6 B/ B
! _! A& a1 O$ ~
3、什么是天?什么是地?0 j; Q: ^( x- |+ U: v) f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- |+ _4 V  P3 p$ o  l. `* w, [# s; r: y9 ~! c7 O  o& D$ Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. B% W/ p9 K( p% O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p9 ?1 G) k8 a$ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; T: Q) p. L5 G7 F
+ l* _" M( t& P5 u2 W$ s$ O8 d
gainian1.jpg ! ]& o+ z; T: m  I2 s
  t. Q$ {5 ]& u) U
gainian2.jpg
5 p+ `. x1 w3 R9 I& P% s- r" V
. J$ I1 ?4 d* O0 F  M gainian3.jpg
+ d! k: m2 Z3 A) W
! ?4 i9 p! N- g' Q
% e% s1 J& Y2 |* b0 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' f# o( v1 o# ~& }. B5 ~9 G9 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 J7 @# b9 r- s" B8 Y  e  q9 r! S1 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 S# k# q. ~+ H9 Q* F7 F

  l" ^+ `* A' Y% e1 D这里给出一个典型应用实例:7 ]- v% t9 k3 u7 r7 B

) ]6 t: X3 c! i- ]0 Z9 Y 补地1.jpg
' v) ^' g, E2 X' v4 @
, S3 O3 L; ]  T; V" p. ~ 补地2.jpg
& N) e1 ]! K# G- v- a/ {2 `5 L% x8 B4 f( M) s
. P0 w& e7 W# l
2015年新加入内容:2 H) h- T3 y9 O& G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 C2 a! H6 V( ]4 ~9 z3 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 S4 H7 w  q0 m( f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ y' O. x1 f4 D. [, H9 e+ g

! F' _& x4 M$ b( v' H7 X: r( G4 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 X' J1 g6 D( o' ?. Q$ [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# T, Y0 l+ O, E) G4 k  C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # {- ^1 c1 Y% [/ l: I: ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# }# _9 j5 X# @% ?4 Y. ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' I/ p7 u3 G5 A3 h9 Y( R3 Z9 E. _
P1010052.jpg ) P( m* z0 k; _, e, m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 J' d+ j2 O8 N0 {" x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" }, y% x# B6 o. a3 n9 z* v3 `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% y- K  Q$ i7 d. m$ i9 H6 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( _# f+ y3 q& `" x8 f0 ~
0 f# s; E3 @* s4 X6 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ N2 z1 V4 p" d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# n2 {, i. R  G1 m5 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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