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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 U% H: e9 o2 a" e* T% Z; k
福神精华贴的通道在此!, @+ z; b3 J8 b% i! s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 A" |: f/ v1 _$ `6 A% k6 a
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有三个问题值得反思:* n n: N- Q7 y# Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
r# D- t3 t' H# V% } m, v# ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 V! j! v+ ^" @" p$ ~. p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, h$ M; D4 @3 P0 p( ^! R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 `. H U p- P p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) B6 n h. X: Q3 h5 k
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3、什么是天?什么是地?
' f( P$ D9 G/ I& u+ [) Z: l; |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 S. i( o! f& d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) i8 c8 ?# z& D+ L- @- ^5 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O3 |# {" U, ?- o: D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' t7 Z! [7 \9 q; S0 |' R3 C- `
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8 f3 a; W. {) r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" S9 E5 N4 h4 |) N% N5 R b3 `) r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( K4 a) T8 J; s& V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; k! c6 p% [1 I2 r& ^! Z( V+ D
8 @" ~0 G. A. j0 T' H) U. r这里给出一个典型应用实例:4 y+ `3 i4 I8 L* w# P9 y3 a' h
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! ?) o; R. M8 p" V8 |2015年新加入内容:
0 P8 Z# f' L* n: Y& t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; l% R& e r/ h6 W! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# e/ Z( G! w g) i9 ~% R; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" W/ U- I% n4 Z7 Z. |8 u/ }2 g
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