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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% O Z) e5 q4 p8 S福神精华贴的通道在此!
6 b6 X3 ]9 }6 s [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ?" {7 M/ r( c& E
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4 T; R+ D& b: D1 d6 G6 c! ~有三个问题值得反思:. K) I+ ~# |; F& s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 c' m6 T' ^2 T, e$ |4 j' i6 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' `" j" [' K8 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 w! J0 t+ C: Y& D0 N" z/ ?
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. s& O1 ?1 M' N- F4 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 V% [! Q/ \& ?# c" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" w' Z/ [' j! T2 z
% K2 f8 A% }0 J3、什么是天?什么是地?
4 X! w/ ]7 `, k* J. a0 s4 T% V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 b+ }4 J% @+ J: P3 H2 T8 H+ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( o6 K8 o1 C# z: b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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a0 | z9 B* U( S% f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ m' i% x% r1 R& c8 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 d2 e! v8 o, t- ^3 l! A6 O$ y& x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; u4 ~0 n C4 t- a n
6 f& h' Q3 C7 g; ?! j这里给出一个典型应用实例:
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& w& I$ @/ } L8 j" y$ \( F2015年新加入内容:5 f+ d8 F8 t) r+ }; n0 s3 J6 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 D- u- a# q T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. N( Y" W4 z @% s5 \7 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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