尝试“补天地”的理论总结

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查看66037 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ P/ X, ~% ]& H福神精华贴的通道在此!) ^  z4 w- y4 G- t$ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  u. `- c" V$ a' v  A) c: C" ?' x9 T; Q3 C4 J: G( A1 m

/ _8 \% d2 g4 a% }有三个问题值得反思:9 G) S+ Y3 ^/ H# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& d# i* D  @+ y2 j5 ]( g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# r0 R* \7 a  p' g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* q. I' `8 W# F
补地对比.jpg
1 S( E4 o) K0 V) U, q
2 V/ U. F9 P! a% J 补地对比2.jpg
8 d8 U; c7 b/ [/ m, s$ D( L" {) O: n* V. c1 h: [/ x9 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c/ H8 y* p* `" h: i6 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) r9 w3 j4 }- ]  i  t& L% P, X

: n5 R) q/ E3 o- B3、什么是天?什么是地?0 I* r. ~8 i* }0 ^6 ~) p& T/ h- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n- D+ S2 Z0 C, k* L2 U/ v, E  v
, O( i# V# `; R7 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 l5 c; r7 h0 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . T4 s' c+ x, W: P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. E$ d0 I' Q: q! v% o% e1 f
9 K: c- x6 ~3 |0 A) A: O gainian1.jpg
# U* @* j6 g4 V9 y& v  d/ d7 A2 n
gainian2.jpg " g9 P. d9 [( z+ C6 a' r! h7 w

' J4 X7 m0 @! j. ]" f% s/ z gainian3.jpg 7 H" n1 R' r. n$ P2 i

' @* _- i& C+ p4 Q( F7 r' H  H/ o. j. M. j* ?0 X) z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E, R) R" k, {. W% ~# c5 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' k' u$ L! @* E. L* p6 r/ m, p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ S0 {$ q" ^1 U6 r8 ]& ?
' i) R& S, m8 m6 M( c
这里给出一个典型应用实例:" B, ?: N; `7 L: O
7 L& z1 [1 z4 H9 a
补地1.jpg 0 V/ M, _% E9 c/ N6 j; Y5 R1 N
5 ^$ Q( q# Y9 K9 s; x- T
补地2.jpg : `+ V7 F* k: E! ~! J' x5 L

1 _2 ?: M& D2 F. s3 z
: l+ Y4 m+ Y( z2015年新加入内容:6 c1 ^1 \' z. S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s$ j! E/ L9 a+ k& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ r, C: |/ @# \1 n0 C3 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) m7 w6 j* c' j4 n9 J
7 l0 L8 O# j7 n7 ~' T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 d/ R: ?+ e7 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- \* p7 n, C4 S( d" @! C' J5 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  K8 R" \( \$ W3 z! F% t( V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ x" f- x6 N' C; V. W" Y' r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% c& a" k% R2 u
P1010052.jpg
7 \8 x- i& }* h0 y0 V4 G1 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ V( E3 N9 V- P0 k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ?; x5 K7 i3 s1 i3 A6 ]7 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, Y( ~" C1 ~) C) p3 g+ v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 K: e1 @0 i$ Q# H5 {, s* h
& f( ?  S' D, S' c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ l' D% t4 c( p" Q9 p1 J% o1 Y  T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( P7 ~* k! N" y& T/ U2 {- V) p( o! F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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