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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ P/ X, ~% ]& H福神精华贴的通道在此!) ^ z4 w- y4 G- t$ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ _8 \% d2 g4 a% }有三个问题值得反思:9 G) S+ Y3 ^/ H# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& d# i* D @+ y2 j5 ]( g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# r0 R* \7 a p' g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* q. I' `8 W# F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c/ H8 y* p* `" h: i6 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) r9 w3 j4 }- ] i t& L% P, X
: n5 R) q/ E3 o- B3、什么是天?什么是地?0 I* r. ~8 i* }0 ^6 ~) p& T/ h- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n- D+ S2 Z0 C, k* L2 U/ v, E v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 l5 c; r7 h0 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . T4 s' c+ x, W: P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E, R) R" k, {. W% ~# c5 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' k' u$ L! @* E. L* p6 r/ m, p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ S0 {$ q" ^1 U6 r8 ]& ?
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这里给出一个典型应用实例:" B, ?: N; `7 L: O
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: l+ Y4 m+ Y( z2015年新加入内容:6 c1 ^1 \' z. S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s$ j! E/ L9 a+ k& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ r, C: |/ @# \1 n0 C3 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) m7 w6 j* c' j4 n9 J
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