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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y- f& O: E9 x4 [福神精华贴的通道在此!7 }9 Y W2 o4 X, D6 W7 p6 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 H* J @ A$ D有三个问题值得反思:
. s6 R3 F9 e$ d1 |' u4 \! G: W: E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ h r9 ?+ \+ J5 d# m1 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" S; a7 ]* k% Y0 n4 M; T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" }+ g$ ~6 f& q8 ^8 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
e0 V$ d' Z% x/ S; N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( p ?" Z" ?! r8 t6 t" L" S" Y
& {. [4 L# d1 O p' D# Z3、什么是天?什么是地?
4 J7 `, i4 `; \! \$ n$ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! g6 S! ?$ ~. }' p0 E, f
# I2 R2 Q m0 |, k! I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Z! q9 {3 H2 G$ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) `) R c9 l# w6 p* ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( M1 O/ t5 q3 T! {5 \+ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
e+ f! a3 U* \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( q% ^ _" |, S+ B- j0 B, u% M: V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ [1 q. K5 P1 Q" m: C% Z# z* ~& I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 X; O9 n+ M' v# |0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r! H+ c" X2 f+ }7 ]0 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: J& Z% P) G; [5 f8 a: r+ w0 ]
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