尝试“补天地”的理论总结

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查看65003 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y- f& O: E9 x4 [福神精华贴的通道在此!7 }9 Y  W2 o4 X, D6 W7 p6 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 G$ n' e4 T/ f0 n  U0 b5 E/ \' S) m7 m8 A

4 H* J  @  A$ D有三个问题值得反思:
. s6 R3 F9 e$ d1 |' u4 \! G: W: E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ h  r9 ?+ \+ J5 d# m1 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" S; a7 ]* k% Y0 n4 M; T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" }+ g$ ~6 f& q8 ^8 h
补地对比.jpg 7 k3 O" }! i) {( V9 ^

3 p! m6 G$ d& W* o 补地对比2.jpg
! E0 H/ p- d, s+ Q9 T3 x# c8 r7 t) l, H7 I* t% Y! s9 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  e0 V$ d' Z% x/ S; N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( p  ?" Z" ?! r8 t6 t" L" S" Y

& {. [4 L# d1 O  p' D# Z3、什么是天?什么是地?
4 J7 `, i4 `; \! \$ n$ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! g6 S! ?$ ~. }' p0 E, f

# I2 R2 Q  m0 |, k! I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Z! q9 {3 H2 G$ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) `) R  c9 l# w6 p* ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ P  g. a( y: |( O) r% ?% |! e! y) v5 i! j/ F
gainian1.jpg & {  _* S3 @- I6 Q% h5 ^. @
' e% V2 q5 z( j5 P
gainian2.jpg
2 S% _9 m6 q% u* J; s( W
2 N. _0 |+ j4 l9 e3 l gainian3.jpg
/ V; y% y& g  ]/ u9 |4 F
$ p/ t$ a6 G: F
( M1 O/ t5 q3 T! {5 \+ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  e+ f! a3 U* \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( q% ^  _" |, S+ B- j0 B, u% M: V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, R- T: J- b( M' O" r1 y6 N, W0 D3 O3 u( r
这里给出一个典型应用实例:
3 a- f! {; {) }1 \+ [5 @: j; P/ J+ G6 [/ l8 u; A7 w
补地1.jpg
+ ~+ G3 D% [/ u- c3 {! d
6 S8 @0 p7 y9 }% I8 s 补地2.jpg $ d" {  h9 Q% e- g
. S  h% l5 ~: l- M: M
) W- ~' e* ]( Q! {! ^
2015年新加入内容:/ [1 q. K5 P1 Q" m: C% Z# z* ~& I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 X; O9 n+ M' v# |0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r! H+ c" X2 f+ }7 ]0 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: J& Z% P) G; [5 f8 a: r+ w0 ]

' a5 J) Q5 m+ V! e1 N- @4 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ z+ K; K$ b: q6 `9 y9 Z$ m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 s& W8 l* i0 N& O8 a0 Z$ \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: [5 {& y* c$ k) t9 \, E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ X2 ?3 v$ h: ~/ N# r  B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, w8 Z* S6 X6 M3 n/ p
P1010052.jpg
( _7 ]% |- ^5 I; N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 |1 ]' H, P' b5 R1 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ G4 n" V1 [% p, [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: `6 l7 f$ _& s8 y' S' I- @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 g0 c& h$ K$ _; U
6 h' c9 x9 e* Q( z  s" `6 n6 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% l$ {& |* q9 q1 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; U4 R# G+ r7 s5 N4 M/ T9 k* H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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