尝试“补天地”的理论总结

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查看65008 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& a* G; p* {# T) Z& M" c福神精华贴的通道在此!
7 [: e9 n/ ~! k/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , s) e/ W: A' j0 b2 N: [5 T
' o! l6 P9 W/ a. H7 g( Z9 W; s

" \; }6 a+ C4 V% Q1 w有三个问题值得反思:' q5 G# A$ I+ Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 A; |2 b" E2 I& i  o* J* }% ~% o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" n5 y# i) ]: D: z' y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ K7 j$ y3 S8 i( h* ~) c( T 补地对比.jpg ) ^  t" b2 V' p% Z* l" f& o  [! w, B
$ b8 K7 o7 P) U2 O% y# _- Q
补地对比2.jpg ! y/ q% R! ~9 P0 i2 b0 L
6 }/ G5 U" p! w3 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 A3 w% @" \) s  q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! N3 n8 O" A' e2 A9 y  o4 s

' [; p1 c0 L9 B% x0 u" _7 l3、什么是天?什么是地?
* I# n$ u2 H9 L/ l* `4 x* X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 R" x. S7 q+ ?7 t) z( a; ]! M) f  _1 B0 i( D. Y" q$ v2 x9 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# o( A# H7 e) Q) ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 {% T# }3 c$ c% e4 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- |6 m, D, j7 k* s* q

& [/ Q) N+ s" h' f# d# ^2 U gainian1.jpg
2 S8 I* \. ]; x
7 R# o( [5 z* J' p: U, B gainian2.jpg 2 P. M' ~& t) a9 T

1 a; a5 |4 s5 Y. W  a8 B+ b1 { gainian3.jpg 7 q) c& M. z6 [6 [$ ?
- v( z+ ?4 X0 y$ P

% C9 F; H# y3 {) t. h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 m+ ^$ j$ ?1 s# w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ A) }" k3 [% I0 F  ]' q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K4 m8 p/ d! _

' J  s1 Q  p$ ?  ~$ K这里给出一个典型应用实例:( [% }* w0 R- x% D. Z0 y
# E+ h8 l8 Z; G, A. U. r
补地1.jpg 0 z; S* }" U) @/ m6 @

( P, M* Q4 k' F, G: V 补地2.jpg
/ F/ Y7 I" ]+ l9 c6 E
* M4 f; k4 ~; N, {
& X/ o- B- Q: B' p2015年新加入内容:
* r7 ?( L, O5 t9 b+ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 y& n' ]- }: r% Q/ [) i  F) K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! k9 j7 G0 }' g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ]" T( e4 r5 F# y7 b7 y  g5 f$ }
& l1 b! S% T$ g8 u9 S5 y$ s6 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ b" c7 s/ K0 Q0 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 k" a' a2 _6 n: E$ w) z+ a4 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' i, p/ s# j) O9 p) E/ I/ _0 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* b1 o) N" n. K. `% E! c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ N, w4 F, p( I/ {9 `6 D9 h
P1010052.jpg
3 N7 H4 K6 ]6 k+ d5 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' Y. x# i+ f- i, `- }& h6 K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& _  a' k% V& s; p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ J# r) {# i% g! Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* `1 g# j: U" j& @# i9 ~, s! X* ]# Q$ e% n0 y& C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 x" y  @$ q& n- b* G+ g" L: z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 B+ |1 ~  u( R  ]4 x. j; f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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