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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: v( c5 }0 O# ~7 b: B$ m福神精华贴的通道在此!
1 C, M2 ^2 l% n- ?% Y( D% Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 i5 D) V, g: A. o3 }& X2 Z( h! w7 I
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9 P! g3 Y" c4 e$ V8 N1 c有三个问题值得反思:4 l- K! R+ I% q" X! ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( z0 x& h9 h7 `/ k3 p) k) L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* A# G3 ?; `5 h- o( s$ @- b+ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 L! Z, `; C5 V$ ?9 X3 k# ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 h* R, f3 X/ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Q0 z0 c- _/ }# C8 f
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3、什么是天?什么是地?
8 p* k1 I9 D5 t! B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 s J8 F" ~8 M0 g6 K) `, B# E
! l4 S0 [3 x$ A5 Y' N; k. n9 i1 S. ]" `# y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 u8 \5 \# m) H% u3 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 v) E7 x" H9 J7 F" o0 U p M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ j [' X4 V, D! K; M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
|9 _8 H. e/ H( Q; X5 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: { r$ E6 q) P, ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ]; i! W- a2 O
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这里给出一个典型应用实例:- ]7 D; D) j. ]2 [/ ]8 d' W% p
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& V' C; P4 w7 m, c( o. J2015年新加入内容:
7 i$ I9 B# J7 f# w$ A8 c/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( p# L' R% @& M6 k$ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) D7 h S* ^+ m$ E2 j2 c4 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# T3 ^) w, j0 Y* m
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