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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ~8 U4 e: ]2 g1 m; Z福神精华贴的通道在此!
. Y8 O( {0 d2 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 h7 s3 F) Z' U& S" P
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. N/ U# J) f; u) E) R( Q) I有三个问题值得反思:/ Y' U( }8 ]/ M* T" @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 \" P2 b) I8 c% N: t; v( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 H4 M+ v' t1 r* j" u+ e3 m* s. @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ N3 j' c0 H7 f/ o( H6 G* h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 N# x, V" a8 E6 k4 S/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ p2 W) J% s* X% X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 k8 L' L8 D0 P2 x3 J- H7 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 m1 I; e' Z7 d! v4 {; K( h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j5 g4 N3 w% `1 F0 e' o2 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* M+ y7 k i- O# |$ O" P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 d6 |; R9 M' R7 N! u$ l
/ U& f4 f$ P6 g( }5 X8 O这里给出一个典型应用实例:5 x* U! O. f1 s7 ]& _& p
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; D4 Z, i1 |# i: e0 K2 s2015年新加入内容:: E6 ]4 g1 d3 ]. c' w% F3 `, n3 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& S/ i. l9 m$ [+ M/ p; r* F1 k. U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. }3 z7 ? ]* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 R% j$ A/ ~/ ?
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