马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; B% t% ^5 C: J& C. r9 @9 M
福神精华贴的通道在此!
/ a5 ~9 J, Q/ f% R# Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) h1 w0 n1 H+ H/ A4 L+ t+ l" U; Y
2 t5 Q: F& Y; K4 z+ ?9 t0 V( ~
4 v6 o$ [9 f2 e" W8 ^7 M3 W$ J; U有三个问题值得反思:
) U) ~2 y. N% ?6 s8 I. M: `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 K) S$ D) n" M7 D. d2 J3 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 t, t: ], X4 r1 j6 D$ V* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 W( `- X4 e3 l" R. f7 y( \$ T8 c
, E5 b6 q9 @: Y( c$ r0 S2 ?1 Z1 s1 ]0 ?7 R0 g2 q; [
7 f& Q$ N/ A0 q _% @! n
% [* T( S% Z. m# n- s9 B( `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; c7 b) s9 j \" l( s8 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 f% m& T% e; B5 }0 w8 }! I. n2 a0 V. X* x
3、什么是天?什么是地?
- |& S( c' S: q* r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 d* A) f& p8 ]) M. d' L& L- z4 L6 x K1 `, w0 W$ ?8 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# k6 y/ B3 W! u U! s8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! w9 f1 C/ ]. Y! f3 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- y) g& a& _; i" t3 Q
& G# R' k( d. U F. [
6 i$ Q' @, e) ?' {7 r* s) i2 B: Q& l
2 }9 F+ y8 g; O& B h- _
2 G4 }& X3 G4 S8 P3 \
( ~4 `$ m* j, P* o1 \" F! X! T
4 s) y) D) U( s' ]) r, j
/ S& [9 m7 | R( v
/ b0 D6 p1 M! v# W; p5 _' m, |. g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
u) y( T8 z9 r' g$ g( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' a: i0 Z4 S( F5 f+ V/ c, Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* R4 L; ?% f) H# u! W
) a p9 N) {- K% j+ T3 I; |6 p& F这里给出一个典型应用实例:
! b: r% x2 C$ W- w! k' }5 `5 Z ?+ ^, O
+ q# u5 i; y5 t w* N1 t) B1 }) M! B' u0 ^% d. u# V Z, N
. A/ ~; T& D& O4 U& d! j, j
' w6 q! K( U3 {4 i* t, m; q% A' N
# L& G+ E6 ^, f( z% X2015年新加入内容:% g# r$ x2 L. p% L5 V' I/ R/ a$ L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 B% S$ m& z# ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 X$ `0 @( p$ E4 D0 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 d7 A$ V5 {& {
+ m2 B& G# K3 m( Z( u
|