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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 s$ P. C* e& t5 Z/ w
福神精华贴的通道在此!
6 j4 l' o5 ]- khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 |: s6 I3 g1 Q' `5 R: {9 T1 o
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2 J8 G+ n8 r8 e0 n有三个问题值得反思:( Z! {; Y, h- S3 ]' _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# i2 M* e0 H6 e/ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& j- w. N; Q) C. Q9 F- [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* A! u$ q2 a( ^ |1 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% R, Z9 w4 a5 E5 `( f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L# X; R0 ^+ M0 X' h3 c
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3、什么是天?什么是地?6 W( Q1 ?" w2 a& z" f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M+ O5 i8 c( l, n1 B, W- A4 h
* }9 K0 p. E S0 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( z5 Y/ U: I% v" o$ Z% Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 E r. e$ ?: ]3 R' r+ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 P/ j K6 m0 M* F' \" [# R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ]; p0 b* }1 l& j( A1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K' y2 ]3 h' n4 U9 n- d: P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ n5 V/ R9 s& r9 r/ S' X这里给出一个典型应用实例:; ?! r- s- q6 Q5 e9 P# W1 P# w! l
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2015年新加入内容:8 h$ m- F2 i# h( e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- J- b8 O# N6 c3 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ^. B, O+ T/ Y( k& F. f% P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; G1 Y7 b9 E2 R z% L
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