尝试“补天地”的理论总结

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查看65035 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 s$ P. C* e& t5 Z/ w
福神精华贴的通道在此!
6 j4 l' o5 ]- khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 |: s6 I3 g1 Q' `5 R: {9 T1 o

  A( n. o' o7 ?/ _' d( p( Z$ r
2 J8 G+ n8 r8 e0 n有三个问题值得反思:( Z! {; Y, h- S3 ]' _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# i2 M* e0 H6 e/ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& j- w. N; Q) C. Q9 F- [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* A! u$ q2 a( ^  |1 T
补地对比.jpg
3 ]) ]. K+ o4 d! P# n) B) \( a
补地对比2.jpg
% x8 e0 j7 W* d1 N8 D8 e  t* Z8 p" t% \1 s8 X  J* ]+ @$ P- B+ `8 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% R, Z9 w4 a5 E5 `( f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L# X; R0 ^+ M0 X' h3 c
+ ?5 i# Z! x$ k. P, H; K
3、什么是天?什么是地?6 W( Q1 ?" w2 a& z" f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M+ O5 i8 c( l, n1 B, W- A4 h

* }9 K0 p. E  S0 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( z5 Y/ U: I% v" o$ Z% Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 E  r. e$ ?: ]3 R' r+ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 G6 o$ @- }8 s. f0 r% @1 R8 M! v4 m& h( M- R9 l5 u
gainian1.jpg 3 Z8 \/ \6 |' o& n; Z% D/ l

" e& q) L# U4 h" E gainian2.jpg # u+ ^+ h* P/ s# o8 ^* n

- U; K( o7 Q* s2 k$ J' X1 C gainian3.jpg
' K; b# ]9 T# V1 V
7 @& F4 p( N+ w" M2 Z4 R
4 P/ j  K6 m0 M* F' \" [# R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ]; p0 b* }1 l& j( A1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K' y2 ]3 h' n4 U9 n- d: P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 z% S: `$ g. {& l) o
+ n5 V/ R9 s& r9 r/ S' X这里给出一个典型应用实例:; ?! r- s- q6 Q5 e9 P# W1 P# w! l

/ C' |0 ^4 E  h( q& }7 p, M8 z+ \3 W 补地1.jpg
3 a7 `: ~/ M3 `( W/ b7 V- h6 I1 u8 W7 a$ O( h, t: N/ F: {
补地2.jpg
) o; [' a3 r7 H3 M; V) O1 q! M
/ Y/ g; Z2 a+ i+ x8 o. `  Q3 M( H$ _0 ?+ q
2015年新加入内容:8 h$ m- F2 i# h( e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- J- b8 O# N6 c3 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ^. B, O+ T/ Y( k& F. f% P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; G1 Y7 b9 E2 R  z% L
+ {' X8 [& E* t, |* m7 v3 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 I" V& ^/ Y. I$ `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& J! Z& R7 i, p8 m+ `: A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, l0 s9 b+ z0 G( h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ N5 Z6 B% n6 L( Q( Q7 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 o8 ?, ]! l" ?# W  [
P1010052.jpg
7 K# ~+ l3 v$ r5 X7 h) u( c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ Q) @% X& b& R8 t; x6 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( @9 J# T9 r9 ~2 P. H" O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: {5 a9 z  y/ {3 `0 G5 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 W; N+ U- f# N

8 v. S2 X+ |0 ^) v, j. s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( [# {: a1 v3 @3 n2 Y" \4 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 D$ F* s' z! r& t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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