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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! U2 ]. M. Z4 a$ W* ]! J福神精华贴的通道在此!
* Z# j; U1 e/ l! z6 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 i' C* u! `( n3 u' d1 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `2 |, T( ~+ k% _: W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, e5 V1 }6 x- Q `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 V3 ?0 r8 | J% S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% I- X+ A! P9 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 n) P# r- v' w8 A- O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 E9 s- H3 w7 A" n* T/ j1 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 z* ?: ]' |! a- ?3 f. M" h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 {+ e7 ^" F& R7 a4 }! c' r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( l* z% i6 C* a# j) {- A$ H% F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% G! ^' t* B3 u3 u7 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) U# s$ J4 l v) F2 x& B! u: K+ @这里给出一个典型应用实例:- K( I' Y' }$ f. l
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8 @" O6 j7 Z1 G) E2015年新加入内容:' J% [" X6 n& {) c; h& I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Q3 {2 }# n' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \$ S! [4 n1 e+ U! O" _. M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" Y! u S2 m$ x3 Y1 F
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