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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 J9 ^+ U. J7 M
福神精华贴的通道在此!1 ~0 N2 i( ?$ O* J3 v% G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , I; M* g4 |9 x( X
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有三个问题值得反思:
3 N. s5 Q4 D/ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ O0 t7 ]2 ~3 V0 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: H( t0 U) g- V7 R+ p/ f+ W" k- [$ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( G0 n, K& d( \1 Y9 z H/ F5 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 h! ?3 D7 b# `) o) N
' s. k, b9 U) ^/ Y* s: @3、什么是天?什么是地?- P! a3 D; R* C0 X- ~9 ~. y" R: k- s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; X( L5 c) M( W3 y' ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 t$ D4 d) v% \ f5 H. ^& g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. F7 J, }$ F+ G$ x( p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 T! x+ R8 c6 E* J5 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 r. m2 [" j6 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 G2 Y; I, G* z; I( E. ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" P5 I% q, s; o7 I7 m
, Y, U# a* A. ~# `; ?这里给出一个典型应用实例:& N7 l. {$ O- R' P6 \
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2015年新加入内容:5 @! R5 z5 }8 \# U N1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) w' |+ O8 ^+ z+ ^# M7 z/ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" `1 P! \) Z! d# g, P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. P3 h$ t( S( F: Q
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