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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 `$ ^' M% C) m福神精华贴的通道在此!" F ^- D1 n. [: ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Q8 j$ r( i' G' h- \; s+ B
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& o& ^9 y f9 N" I0 H2 O) {! S1 ]有三个问题值得反思:
& {3 _' [+ ^ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 R; _) h- N7 h; k: w# v G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ b0 o" `3 ^/ V# s9 u: Q- _0 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- y$ I% W/ [* B0 S" [+ u, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 w1 ?* Z5 [6 s0 x* E: F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 e) ?5 @7 d+ ?5 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" l- Q/ y- @- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 |$ {- [: V( O$ K6 i6 e$ D! q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 M# M5 ~, c- W- ?5 N! y+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 A7 y p1 w! j- @* ?) [5 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ }3 _/ H$ D* E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( H- v! q8 @" v4 l; [+ P6 t
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这里给出一个典型应用实例:) U9 h# ]$ W+ ~3 s+ L T# R4 ]
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% i2 d7 c* j# a8 c2015年新加入内容:/ ~: o# S1 A4 a1 F8 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V" |, p( A$ y4 z( A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m/ U: t) V8 Y! M, T: R3 q0 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, z" z6 Z" b5 p
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