尝试“补天地”的理论总结

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查看65040 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 `$ ^' M% C) m福神精华贴的通道在此!" F  ^- D1 n. [: ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Q8 j$ r( i' G' h- \; s+ B
  L  S& D$ x: M# e

& o& ^9 y  f9 N" I0 H2 O) {! S1 ]有三个问题值得反思:
& {3 _' [+ ^  B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 R; _) h- N7 h; k: w# v  G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ b0 o" `3 ^/ V# s9 u: Q- _0 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- a% i, I- L; e1 v( M. g/ T 补地对比.jpg 8 N0 p" e2 w; A% y! Z2 [) U
4 v0 e* s0 E, y/ {: n
补地对比2.jpg 0 t1 g( L% |" t  x+ |" ~8 y) R$ y" Y

- y$ I% W/ [* B0 S" [+ u, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 w1 ?* Z5 [6 s0 x* E: F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, [! ?! E/ I' v' l! C3 q  ^3 g5 @% z
3、什么是天?什么是地?
6 e) ?5 @7 d+ ?5 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ A7 i4 G; z) s% l8 r: |  O8 {7 x+ C" [6 w" r4 g; R; T) U4 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" l- Q/ y- @- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   |$ {- [: V( O$ K6 i6 e$ D! q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 Z2 X" X5 K8 @1 E% \
! B& y1 ?# Z/ c) [! {% G gainian1.jpg
4 }2 m8 D* I4 \$ m- }4 q* {& ^
( [& X; X- l$ P gainian2.jpg : ^0 d2 V' R1 U# i
. v, J7 o3 J  r! o. n  M
gainian3.jpg 1 V! x- p! ]2 J) R

- n# Y, K, J7 e+ a+ {
5 M# M5 ~, c- W- ?5 N! y+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 A7 y  p1 w! j- @* ?) [5 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ }3 _/ H$ D* E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( H- v! q8 @" v4 l; [+ P6 t
" U. e6 X9 D+ f
这里给出一个典型应用实例:) U9 h# ]$ W+ ~3 s+ L  T# R4 ]
& n% D" ]0 v. ~) `+ v
补地1.jpg : N6 Y2 F7 _; y: r0 w; D% \
" A4 i1 [$ Z: {) I# x5 {
补地2.jpg
% o) S8 q+ G2 X8 T: I% ?2 |+ @. x( o0 N: R4 e: [+ |

% i2 d7 c* j# a8 c2015年新加入内容:/ ~: o# S1 A4 a1 F8 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V" |, p( A$ y4 z( A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m/ U: t) V8 Y! M, T: R3 q0 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, z" z6 Z" b5 p
$ r% P' m# M& X( b$ S2 r1 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' [" I% d4 p  Y# j3 g* H7 x: W+ n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- C; v) ~% t4 u1 {1 y6 }4 `* I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 K, w4 M8 @8 G* D& B: Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- |' n- R8 U! Q" h7 D$ s4 h( m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" d6 i, p' {% T' ~3 c
P1010052.jpg 9 Z9 x- W) e& ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* j7 C, J! ]) j) y/ j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% v" V: u) z' I, k7 e- l, ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: L2 {6 I3 T+ N0 m% P) U5 f' F$ h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   m9 m  S: O3 P

" O0 q% E# `0 x8 [' t+ P- R5 O( i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ B$ C# t4 |: `5 D6 C( r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- W5 w: Z& d5 @6 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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