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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. E& x1 \ I' b* N6 C" W7 U' g
福神精华贴的通道在此!
0 k% j% {9 R( {+ B# V& R* yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( { ?! Z" C0 q5 c
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有三个问题值得反思:
, v9 ~' J2 M0 G, P0 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 V. K9 S/ [) J6 |7 a& c- {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: k7 \3 U1 U* q" v0 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ~. n) F! x( J* G+ L% `8 h& S
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4 a& A& D: p: G3 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 S- [( }4 X6 O U0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ w+ d* m+ h" ]( W- G
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3、什么是天?什么是地?9 K; i/ p/ _$ |6 S Y1 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* x6 V9 D/ K, h# p! Y* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ?) g4 ~# X3 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ a, o- j& z% h F: w) f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% u! x2 u4 y8 |( D) O+ @: U G
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: c# W: K& ~2 H0 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 X G/ E( m- d& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" n# ~0 W9 K+ v: [, K: ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" Y0 }# \& f0 ^$ I这里给出一个典型应用实例:6 o# ], o' W* x! m
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6 G- ?, p8 w/ D M& G2015年新加入内容:2 p8 l5 x- }- i- ~+ D' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j4 R2 X! I6 @3 n' b. p9 @% B. |9 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 m5 F" E. \) B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- U- h7 f$ H+ z, c' x1 k
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