尝试“补天地”的理论总结

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查看65029 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u9 p; [0 Q! l福神精华贴的通道在此!7 c) J* v, j; |% b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, L! N% Y% {4 s. Q
1 F* r) q6 ?+ X- ^7 b; r
) P& J8 t- K0 C2 Y2 l有三个问题值得反思:$ p3 H* v- s! c+ o  e6 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! L- d3 p  o$ f. P" w0 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S5 a! D/ l/ R( k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 n! ?) ?1 |; K8 _$ q; J
补地对比.jpg # n" y( [* M) w0 G9 V2 l5 q8 [5 f
: ~: r* u! f# v/ _" H9 [+ Y
补地对比2.jpg - ]7 V3 f; V2 A9 {5 R

, l# k% _1 u7 g/ S& b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ j4 e+ K: a, }9 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o' O6 s, |8 n1 U- e
! j2 @$ c3 ^6 T) f
3、什么是天?什么是地?
8 r) G6 d5 C- ^' ?* N, Y4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 |$ y( k/ @0 A* F; h; c) C& x* m, p8 h+ B9 K7 I& r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t( I* o4 g2 W/ j) Q5 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ^7 H; B( c: u/ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ B$ c$ m8 k3 M; Q* O
; ]9 G, O3 a& q+ ]  l& O! f2 i gainian1.jpg * N* j5 P  }/ x
: g# u. w3 G( M  B- A1 h) s; N
gainian2.jpg
$ W2 I& t8 @5 s( f- R9 W# B% ]# s0 `, x
gainian3.jpg
, x9 g7 u9 ?( X- n2 O
. q# S- m! d% S( u& u! @$ p4 v7 a7 ~. C' H4 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O7 t8 e) h" p! B2 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A7 z+ k$ n+ z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& O) |. U0 }, v3 B' G2 I" C$ k- y
# A: x  q! h( ^$ D9 G* w- z- r( ~7 f这里给出一个典型应用实例:3 t) [: [8 o& e6 @! z

6 M; h$ \. Z& {! A6 i. {2 R' A 补地1.jpg 8 J  P3 I) D; r5 F8 }) ]
: E3 N0 z' W+ e& }/ P
补地2.jpg 5 U9 _& Q7 w' I# o; ~( ^8 l
# r) m7 u0 n, i- L/ J) L" Z7 t* n
1 d* r% o' {. h* v; |2 ?3 Y; q, l
2015年新加入内容:3 [$ [' ^, b6 |8 o: X/ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* w/ k, p6 p# ~6 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p0 [! N9 i0 s6 G0 c7 O. }) F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y& X' S, X9 |9 u: a
- g( _) N: s$ I( X+ L1 }  q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) ?/ t) F  U' m. \! N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 N: `4 o2 w: J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( D# R- D3 A0 ^& d  k3 z6 O, D! [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; o4 X$ y& l" B; N9 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  D" {" N' D6 s+ p2 h: _6 i# q P1010052.jpg
; j: f2 E: i* }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- o, p$ x% G& ^9 J' `9 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 f7 s/ ^' ]2 w" b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 O' L# @8 j  \. M  s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 Z, G+ f9 L" t/ q9 t3 K& p
. {, L4 J4 q  |" ?7 m" G) g) V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 b( |) h5 o# N1 E2 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ G. ?- Y- \, H. u2 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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