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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u9 p; [0 Q! l福神精华贴的通道在此!7 c) J* v, j; |% b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) P& J8 t- K0 C2 Y2 l有三个问题值得反思:$ p3 H* v- s! c+ o e6 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! L- d3 p o$ f. P" w0 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S5 a! D/ l/ R( k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 n! ?) ?1 |; K8 _$ q; J
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, l# k% _1 u7 g/ S& b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ j4 e+ K: a, }9 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o' O6 s, |8 n1 U- e
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3、什么是天?什么是地?
8 r) G6 d5 C- ^' ?* N, Y4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t( I* o4 g2 W/ j) Q5 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ^7 H; B( c: u/ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O7 t8 e) h" p! B2 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A7 z+ k$ n+ z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# A: x q! h( ^$ D9 G* w- z- r( ~7 f这里给出一个典型应用实例:3 t) [: [8 o& e6 @! z
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2015年新加入内容:3 [$ [' ^, b6 |8 o: X/ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* w/ k, p6 p# ~6 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p0 [! N9 i0 s6 G0 c7 O. }) F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y& X' S, X9 |9 u: a
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