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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) j/ e% [+ c$ f3 C) M福神精华贴的通道在此!) W# B# L/ m2 J! O5 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / c7 L$ @$ i: S# o
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7 ]; w: e4 W$ Q, e1 ~( N有三个问题值得反思:( g! f, ^2 U' P: @) l, b. p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, H* x; J% d! W5 x7 H% V+ h' w& s1 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ]( U: q2 C4 o0 n; P6 S" b1 ]; V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 N d8 p4 K! e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 y/ Q% L- Q% o4 B3 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 _; m R3 [4 A4 Y5 r: A
* Z8 q8 u5 q. ], E; w" }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' i3 K& J) G' |" ?! u9 ^- y7 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 V; s# X* z# j! M' u/ Z7 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 n8 Y& D8 Z8 q% s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' _& f% X. w2 V$ {3 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 Y+ p1 }* y- b/ a; T& z! G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 ~( C% T8 m5 b. o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 P/ `. Q7 T% e) n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q% N- A7 X5 U/ _5 G4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: @+ P" m) [- v4 m# a1 t- }5 I2 N$ ]
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