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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ Y. p$ c/ V) t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' @3 v+ T9 W: u0 G" ^& D
- {3 Z/ ^) U9 P# g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* c6 D$ N6 ?8 Q; m4 l' J7 X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ j. W# C" k1 t1 J! @! U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" Z% u# x7 \0 Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( c: H8 M! R* U ~* R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 o+ h8 Y+ n3 A& I
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, J' {3 S! C+ a/ z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) t. i% p- i: v% }# ^3 _) l/ T1 k焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?. I( x" b& ?$ t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 A! m+ N6 C/ H* ^& p! s# V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& Z7 c8 U1 n3 [" }2 _; i, `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" B+ k6 ~; i6 l; I7 c3 X1 y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) ]& S5 {" S8 m1 o8 K0 }2 m7 \1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 Z0 u; c, y, S9 m: F4 M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ ?- o& f. r& Z( ?. Z5 n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% }7 c2 X& ~5 F: b$ i8 R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 b6 R4 X3 o% W2 ^5 F+ g3 D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), _$ O5 ?# \9 a
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, u; M: {- _) d c7 L* h- ?1 ENN6型全景云台
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1 L2 ~) i( ?8 z/ {0 A# _5 h" K超级精确的定位分度盘' n. i& \7 F! y, h! j# X- ~
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