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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 v- n$ G* o) C' H( N. B9 `4 |作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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5 y! j* x7 P6 m8 ]' j实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: @4 K( u/ V0 U; N6 s8 m
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 j9 |" Z. p8 P9 C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. g" ^9 k7 z( c1 ?. |2 S! ^$ ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 Z' A, b) [8 @/ y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% d5 p3 u: q' d( ?3 _* |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, I9 `0 [; o; a$ H5 [% S) p' e; \
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 c9 F. n% t8 K1 r( C; M
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 k% J& L- Q: s. ? |焦距越长,拍摄的张数越多。
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& V% {/ v- j3 }为什么要用节点云台?
, b: y \ h/ ~, T# }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 e' V8 o. e$ S. B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* W( `& C# f0 `$ \/ l5 T! L+ Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! ^6 V& _! a5 B$ y7 o$ p
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. b3 |4 y! Y) ~, K8 q0 o$ C- z) T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# ?" r* v4 k/ v3 p$ r" z1、鱼眼镜头光圈固定在F8) F! }+ z9 b( H0 Y3 p
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); \" j2 L+ m n; V% _! e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' R6 J ~3 b6 f4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! k4 m' n/ F6 r* p; G. }
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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( Z0 ?8 {5 i0 r7 K a+ INN6型全景云台
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/ s+ @' V+ l+ X0 ]7 j超级精确的定位分度盘5 r+ m& q' p5 h1 w
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