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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: ] U2 L: W) }' i; g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ S1 g1 j: i# Y2 i* t5 t
4 F+ A3 R* F5 A A* T实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- k. }; S; F" E9 }( u" l; y8 X( z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ B( L' m" O' |
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 E0 v2 T0 i- I3 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 o; e# Y6 _2 W
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& k7 u# Y7 t0 O2 x( ]! N6 R7 u, X
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) c" w' K# G% s3 M% t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( O9 J+ T# K2 F4 ~
焦距越长,拍摄的张数越多。$ i' c; X. J5 A& `; B t
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为什么要用节点云台?
& d" W& `8 e; [* R4 T: r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 k' Q+ b6 @. V: @- d全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 H3 f( t" J2 i/ v$ Q1 w& `$ D% h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 l7 U: A" O% u- \# z* K6 f: ]: P: k) R2 a
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# R2 p7 e& N U7 y7 ]. Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 C' s) J; Q; V7 ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; |4 ]% H! x' a" W5 v. K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 R4 M: Z5 o! A. M4 r3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, H3 h2 }: ]3 M. |2 ?3 i7 ?1 q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 x6 q9 c' r+ N$ g
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 M( i. Y: i$ W5 ?4 {% kNN6型全景云台. z: x, c7 T/ P
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超级精确的定位分度盘0 A ^+ l# @8 m: c! y# I7 {
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