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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 c, F: m$ R* U' h( {* g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& n8 b/ V1 v. P& A% o5 l+ e. s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: n+ [8 E9 A8 e& A2 p3 G
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. ^$ h" V" P/ q O( ~9 L1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 v) P2 _9 X' v+ A
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 }/ K0 d/ X8 }* s3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) }9 @, K# v1 O6 o' g
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# {4 {, K8 W4 K( d5 o
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* \/ B( K$ p8 {1 j
焦距越长,拍摄的张数越多。' v" C# e4 U$ @" w4 L
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为什么要用节点云台?
+ v. L _ U( z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# y+ W9 Y* ~% \7 w! t7 `6 A6 |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# K P) A/ G( w1 `节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 M+ v% {6 J2 {) t: N: a4 }
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* n" x+ L2 `- {: n' d$ K3 ~5 ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% w5 ~' z# R1 a Z) {& d& |1 H# F1、鱼眼镜头光圈固定在F8. r: F$ A( i/ }- _. `% H
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. j+ y4 b: w4 |) F, C5 i* ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 N9 n2 t& q+ I5 M- d* R! p4 p/ L# Z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 N4 [* N, G5 r; i/ c: Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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. R, K# T4 `, s/ F+ o0 h超级精确的定位分度盘
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