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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 n8 c5 m* ^0 g2 R, |9 X- h8 d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* c- f; g1 P3 M* j, D9 X
: C& q0 ?; `4 z) n. E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& U9 N9 W/ Y9 W9 p4 K1 w% h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! J, ]4 w/ `7 z* n. P
, w8 F/ a* c ~9 b1 ]. H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 v) r" i" _; ]; \( H0 Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) @2 Q, h0 U# k3 l! i
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 y' {! e4 I- Q5 S" X
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. A8 `. i5 \9 Z Q4 @
/ j ^8 v" O2 L0 x# S为什么拍摄需要鱼眼镜头?* f9 X6 D- c5 n& U
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 f2 r) c5 L' |/ Z9 e焦距越长,拍摄的张数越多。1 M5 ?5 n+ V# }
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! i7 @4 t7 |3 {* s9 }: P$ b2 I为什么要用节点云台?
# _# v+ ]3 A7 N( Y8 ?* G; ~节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 F" ]9 \8 T% D0 Z7 G/ J) {) W) I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 H1 E, W2 a- p) u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ O* t' F0 F. G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% _8 n* u# k1 u; x1 W- A4 E- B
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 E: Z' b2 L" ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& z, C% V) j" g* B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 ]; ^/ C! d A4 d
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
n4 F, N2 |5 }' o" n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) C0 w' X6 i1 a& ]+ S. Y1 r" T# I
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NN6型全景云台2 O! M& q: Q0 i
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超级精确的定位分度盘/ E' W0 a4 m. @" s# g, k
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