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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 K) W+ H7 W8 _) }/ I2 @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 n9 B& L- Q( x b, O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: c2 [, C' V9 p" @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 x c" g! u$ [# Y9 C
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 v# i& i# U5 J! r" _( Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( h. s+ _) U4 ~( i5 l3 S3 n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 x) t/ n9 H/ Q+ `; \) u: c用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; B# F* r q" A: e
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
% o1 Z/ e' {" w; R+ K4 O0 w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. {+ P) Y( f- ~8 m$ ~ E5 B6 X全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 K$ \6 m/ D/ D0 V+ s) H- M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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8 t3 }3 {( q& t9 H% `拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
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: z l4 g5 J+ d) |9 {) c( M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)( v; c7 @# G9 l! @8 v
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) \$ s; B- X; \8 ] {! P
4、白平衡(可以用白板或灰板测定). y/ D# y* X, A# ?- G& C
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 v1 T. d( D, R9 z' m
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NN6型全景云台( y" V5 T# c' t6 Q
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% j: u4 I& { }( v% m6 q$ B超级精确的定位分度盘 q, Z4 J' {- Y- U' c
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