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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! G( L7 J3 i/ l$ u% @8 w G7 V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( l$ j, f2 d* w" ?, C# a0 Q7 U- @! k
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 k( h% ?- w( e0 Z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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$ ?; g, k& O2 k' x3 U1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 ?5 v t/ l- y; N2 `4 o8 u4 E. ?
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 Y) x. G, {) l' V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 H( \( t& |: u* O) A: }1 @
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; u1 m6 `0 S l/ {' n) B
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 h1 B9 b' W! J0 W
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( L8 o+ }5 A! F
焦距越长,拍摄的张数越多。
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: q5 p9 O9 t c为什么要用节点云台?$ w1 r4 a6 J# J7 G8 R% U7 l; N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 e- ? B" h! d5 W. G* Z8 Y5 z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 b$ h* U/ f D, r( r
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: G8 {* X+ e( C4 S2 l/ q9 P* ^! h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, Z0 N4 X$ C7 e9 k: m+ V
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* o0 x1 Y- M, x Z) E5 D! c
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 b5 o0 ?" \6 c/ Z A. }- p- F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ f! u% @" ?: O0 t5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) w& X8 s" _- t% `1 B2 H/ X B) t
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4 y0 f( R1 |0 P+ ZNN6型全景云台- A' e4 L6 }$ S4 z5 I
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3 Y" J8 s# l+ r超级精确的定位分度盘
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