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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 e$ M- G! k/ v. {6 ?4 @$ j) P
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. d7 m5 k& _( v% R: K7 u# K; G6 G/ \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ Z4 V" |; s* ^, A Y! U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ F& Y$ Q0 q$ F6 z2 D
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 W& N* C7 A9 g3 Z0 U3 U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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1 m9 m7 j- E1 b$ j6 C为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 L2 ^3 k) U4 Q5 N6 V, ~$ p. i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ P7 ]+ d/ `1 l* m2 C焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
: l1 o# b4 v5 b& N7 ^0 k节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; d9 d- k& h2 ?- P2 A6 v, f1 ^. J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- W% { B$ k) t: ?/ V9 @6 }0 E; j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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: F, A9 C& e9 X# g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' t# ?( p2 Y! o' L3 q0 o- e
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ @( C, k- ~& L( b$ O2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# i: z$ i) m7 m- M Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); u( r* y/ H0 U) R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# N* \& q5 W l2 r
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" t! @) `- }. U1 q) a
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘' q7 p0 c7 H& m5 ]& r
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