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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 k* q0 y6 D; g, d- w3 ?' `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) _$ r) Y, `5 `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! n5 S: u4 D4 H, k* V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 M" W" r- Y- x8 h/ V1 J
! {$ C( f$ V: e+ O: U6 u7 X1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 ?- u4 L0 Z& z4 A2 z+ i, N4 S
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# T# T4 [6 p$ I3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; E9 t3 a1 N" F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 i% r3 K+ f3 x1 K: P/ h, _
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ E1 \1 A: N3 ]# f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. k4 W0 [5 J, `7 o' L# ~4 [/ x焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 _% }8 n9 s! V* \* y/ ?为什么要用节点云台?, l- K6 a' n- E* W
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* ^# s/ C" y1 Q- }4 i
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 c0 g0 y, A9 w* J; F; [- _/ b节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ I( g. y3 \8 n. ^8 i% u: y, s2 I
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ h. O; l- Q+ h1、鱼眼镜头光圈固定在F82 i! S7 w" [; f/ n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' \0 s- q+ s8 D9 g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& }) X* z4 [) k, f+ b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# h3 C: R' k9 o) ?. ~ [* a' O
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 F, Q$ w( d$ H) W9 `
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/ y( y, \+ l, `NN6型全景云台. d3 _" Q: F, S# L C: z7 {7 `
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0 @; z0 A7 n- G& v4 W" X超级精确的定位分度盘. Q; N4 r1 d8 ]) B: u# j: g9 b
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