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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; M0 t1 f( J& b6 K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 d2 {, c) N8 M# i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) }4 {" G9 y; y* H. L/ |2 j
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ D0 r& w E. d" v, m0 B- E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 _1 P' _# q$ A! }3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* _3 G. m" y! [" r7 M% @4 P; h
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) |% U2 B+ C- D. N为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' V" Y, c* \: J/ b! ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! C& S' z7 m; G3 J' W+ J
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( \- W: U* q# q4 r9 Z8 N焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
8 E6 E8 l4 W l# G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ N9 Y6 \) o7 H# T% x' w% G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 ]) d% v& Y! _) V. Z# o5 |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 [0 f2 r1 Z! z. O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) |! t8 [7 c. W! d8 r9 C" D
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* `9 ?5 u# q$ U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 Z. N3 x& x2 M. ]- A$ B/ H
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 H$ d2 o4 r- N `% w* b$ V. o4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! p& d) ]- ?8 d
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* R1 r0 [& }7 j0 z% E7 e
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NN6型全景云台$ l" E+ `, X- M4 Z
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超级精确的定位分度盘/ v, W* Y0 ?( X( R! D8 _
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