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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( G/ @& K; P) T# @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- O, `; {# {- R
9 k. D. u# A$ K- C. o/ h1 \- X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& T9 ^3 ]" F9 z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" d n5 s: I) ~" O& _3 V- X2 S' E$ C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, E( l9 O$ p% h5 v3 o+ ^) ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" n6 Q& q* Q6 f/ t
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- K7 Y' ?8 s; x0 F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! b/ N: Z8 I' Q
3 Z: s( i8 c l# E* ~+ L为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 P. v$ s" c2 Q2 F, U9 E5 S
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 k5 @! t' i+ t+ O, @
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?) `/ Y, f% d' P6 d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' o, \+ x' @# H9 C1 r9 f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. B' T9 m; |+ |: I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ Q3 X" Q9 m1 y! A
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, ^2 ^" S9 F, k' _" k. e8 }9 m
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 j2 S% H! t0 o7 R+ Z+ e
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 `8 e Z) U, O# w# i3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), G2 H( z$ p8 w/ \* g8 k
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* x/ E' H2 m2 \9 L+ @5 i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( C' x) k6 S+ G- v1 T
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NN6型全景云台 D% ^, \: k7 @
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超级精确的定位分度盘
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