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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 @# p+ `/ U/ d5 y5 I( M5 ~6 L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ P& S& W" X% Q# [! l
0 q- y& A& @4 c7 Y, O; b2 Q0 O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& i5 m4 t+ S! A' Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( H" c C% W B3 ^* N$ z/ I! P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 b3 D) q L3 b/ J" ?+ h0 _4 I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 }/ X4 }5 I% X/ t( N; w! s6 s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% V- D' m+ [8 \9 @) e C+ \: h
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: J# ?+ d7 L3 J6 j$ j& V/ I9 t5 N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- D9 h4 |! C9 ?2 v3 R) _" s3 W
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 C8 v6 p8 ^! d( }& w0 q2 b0 z0 E5 ~焦距越长,拍摄的张数越多。1 N6 `. k6 P) K7 E8 W
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7 N. N8 W, ]( Y$ d$ h为什么要用节点云台?
( o- @& n/ j- r3 i# p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 x0 Y+ O9 T& O" |8 B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ r) {" e' w: K
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 }9 e4 |+ @2 j& D) u/ J% A1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. V! m8 R9 i1 K1 @ H4 |$ X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); J$ f( f; B* x1 N4 z: @, z+ S
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: c! C- z: _/ K7 {; M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% C& [3 L/ P, A2 P6 ^% Y6 n8 K5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 A( Y/ L7 C2 x) ?0 ZNN6型全景云台( @6 H! C F6 b7 K. A3 o r8 [
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3 K5 _* q1 }, `1 C超级精确的定位分度盘
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