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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' `, U; ], A/ W$ v, G
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 M1 h) I: b, k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. ~5 m* V+ k6 S; t
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( Z9 Q! g* D7 a+ N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: h, i1 @1 C; ?- ?( I3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! X5 C. s5 {$ t3 i0 ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. R8 k. i7 f4 ~% R/ z( h
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 D ~4 B- [1 ?1 n0 ]% s& z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 A* @# w- j/ K3 A: Y' @: b8 H5 L
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 A/ r/ g2 t# t) J4 I- u焦距越长,拍摄的张数越多。6 T6 v4 W. Y+ r8 H& T, O' Y
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为什么要用节点云台?
+ z/ u- Z* t& \% Y- ]" v6 @节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; l9 ^& e$ e& N2 @8 y l" u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 @3 J9 M. a, C& ]) D8 m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 M7 m2 z3 m8 R5 o, p
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 n% ]: `, h; V; ?8 O2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). p. S1 J5 t! [0 h" _2 A9 e2 U" `
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 J0 F7 A( e6 h6 I" O6 x4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ l2 U8 ]) g* \/ y5 F# r5 p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% s) X& Y# h |8 s8 u
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7 Y% M! k/ Y: j2 E- LNN6型全景云台
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9 o+ W8 x2 A2 V6 n5 l超级精确的定位分度盘
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