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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& i6 p$ A; A& f作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 x5 @8 P% y# V* K6 ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: B* U" t2 p; L2 W5 J
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& K% y6 R3 Q& R; p8 r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ M8 V) q7 Q+ y0 }( r* z$ Z. n
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. u8 G" P; C. U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 z% N/ L2 i C ?" W( m; L
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 ]# _1 H, P" ]' x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ F- J* C9 K1 Q7 f5 k# [# @$ {
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. @2 F& ~; T* W; o焦距越长,拍摄的张数越多。$ \( G3 H8 k& g3 E! i
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6 `% x \8 m% F; {1 q为什么要用节点云台?! N2 H, R+ k1 f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" J" A5 @/ i, z. y1 q J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ L, y! ]8 E0 r4 z& Q ^" \节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- Z4 o0 V) o9 K1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, }4 j9 ?2 W* Y( C/ H6 X5 T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ A5 f; ^* [, c; t1 G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 v. v" T8 S6 h$ q6 I4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. a* Z% V- v& \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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) e; o" M4 x. B8 B# {0 XNN6型全景云台, o) J9 ]4 [1 q& y/ R6 i
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超级精确的定位分度盘) b& k( P4 r1 n3 V8 ~0 L2 r
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