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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 R1 j, x& C+ c, X7 L9 u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; R* w$ Y2 r0 Y2 B
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* e" L- x$ p+ p! Y: A$ v' |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; c. R$ ?' ~4 J: l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( N7 _+ @, @6 y* f. U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 S2 G4 s& r/ G# l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) Y# V( u1 P; s1 E1 f用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
Y8 g! W$ I4 S4 k" p焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
5 v) v3 E. h3 \8 g节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 c8 u# H3 G' s$ ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 H3 N8 p: n5 d; E2 a [9 w& V1 g
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 g) L4 M* j- f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* s% z( u$ s( z M# F% f( u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" F3 p, k) X* v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 t2 L; e2 ?' n, }! w2 V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. c. V$ G/ w2 T- O0 Q, V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' N% t& h( I5 J3 }
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% B( | w+ P6 }9 H* qNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘/ R5 m0 Y' H; k% c7 d
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