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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% Y6 m' U5 b* l$ R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 L D" w; D- N3 w实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 r& {( w/ o8 m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ l3 E! i6 o0 C0 W0 y
( }% ~- M% P5 H7 W8 m1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 V1 U6 g+ T5 F! P3 X* H3 }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 }. B7 W6 r. D! E7 k7 Z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 \. ^( C! S# h' r0 D
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 T) ^( b+ x' z# f7 U
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' s: k ?5 i X( ]% l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 d+ H, b% m" p0 ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 n9 l. f. C$ \" S% _焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 t6 v+ h. B* j* X为什么要用节点云台?
$ E0 C/ M/ C7 B7 ~5 T) G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 S1 D" i# P9 S' ?/ {1 e全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ I8 x5 t7 Z* R节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! Q* `" y* W1 e- n& _; d
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# C2 H: {" |5 C* O+ Z C拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, \: r1 P# F0 Z+ `0 G1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& y. M2 J7 e3 k5 W) \: E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- f# \ c* @, K8 \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( d. |6 Y6 v5 O# u. J p9 J- G4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" Z8 R k D: C" R4 X. P5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! B2 G& @: b! J
5 L: g) s+ j) u9 _; y( @6 g1 D
* B' i3 d F& zNN6型全景云台
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( c% `4 y5 d4 m) }$ n超级精确的定位分度盘
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