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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ R' W- I3 f7 m3 g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' m6 C' ^; \, G1 D
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 Q0 O% [3 n+ T9 o$ n8 t6 b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 c( |6 Q! x1 K. E! \/ Q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ {, F+ t; S, ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: M" |) Z1 [" z: s+ _, Z7 z4 s" A/ |' s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# b. U6 k2 W) [
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?% P1 X5 Z) T* t4 R7 j1 |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" E) y" P: e% |, E0 G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 b. @ r* d1 p- }7 S+ _
焦距越长,拍摄的张数越多。
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- Z j. A+ e- d; L6 A" b为什么要用节点云台?
; {3 |' S8 A) I节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. t2 ?, S/ M* E. o
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 ?3 ?) V. l: y# ~" v9 {# h6 I& m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# o7 b9 B ?5 s6 x/ t; N
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$ E$ T, u4 c9 ] D+ t5 D4 n5 I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# P5 y6 m* V3 ]( H
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ g" f( F9 Z+ q1 Q7 \7 v- P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% D+ X. s4 N0 p% v& X/ Z1 j. H! U
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ T: L# a) |( j2 F/ l4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% H: h2 S" { i, u5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; V& K9 j: { @2 `" \NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘) O g: x* r- O4 ]0 q( n; V; z
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