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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) B' k# b0 G! D0 u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 R& h% h- O) n4 K' `( O, x
3 h" I f+ g0 l. ^& V4 x实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* d- J0 E! R- Q5 \
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" R# L) s" L2 P! A; k
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! h. b& t- ]3 d4 P0 H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; l/ _$ {6 F! q3 `4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 k2 F4 c1 B) J
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) O6 E7 B2 N3 b- W5 {: z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; O1 ]1 l9 ^- h! ^3 S6 C- i焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
- |4 d, ^8 G1 k9 | O) {节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' g9 s, p8 A6 U& C4 t2 b a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; `2 G K& I4 z% ]) G
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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- \8 p' Q3 ]5 Z D! D; G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
~$ V0 F- V) T, X+ s1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 f: h6 w. h7 o* v! d+ q u: n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& f- ?. m4 z6 a$ I) Q8 F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 p$ n# }6 e5 d* G9 M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- j2 E& q: j. f5 H4 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 {6 L! }1 t- x' P) U" w# G/ b6 o
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6 N1 R6 o, l Z: z0 H+ X G超级精确的定位分度盘
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