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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 h/ @6 l$ T" q9 g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: }' M- o. J4 v" V- h
8 m: ? ~2 i8 ~0 }9 H/ f实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 B1 [) Q, q. V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) N5 Z7 w/ [; `/ y/ P
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 o% n7 U* v* J* h# i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ j/ ?5 I r; U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: ^; z8 n9 B6 |1 @; ~5 F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 y8 i" h$ v+ x3 L5 \
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 J& P1 ]& ^3 J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 m7 r) o$ t, _2 S0 |: W, R
焦距越长,拍摄的张数越多。
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# k# [3 {4 s, O) ]为什么要用节点云台?
3 K j6 x# j, A4 K$ I" q# F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( k, c6 c) R5 p8 [
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 v0 y- k0 n. C y; _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 N9 i3 T4 S$ Z' a, f
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 @6 v6 x2 p2 [9 L6 X: l' F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) e9 q+ D4 }4 T) u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 Q# U1 b2 S# v( {1 T" n! h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ D( Q0 x6 ~) R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( h2 u! }/ T& @5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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$ t8 K! w* e7 ~+ BNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘$ @" z' A5 q. X! b( ^( I+ E1 X: f
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