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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- m+ C! _, V: ?& j作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% |1 {+ _ P! {4 T) q: l5 ]; X, H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! x+ O3 O& H$ C* f
! S2 q/ O0 ?9 S# e& \1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 P/ J' i0 V( y9 j3 V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( f# H% n' \# S2 s! ] p; n* T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ i2 O; \3 ^8 a; W1 ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, D' M' J5 x$ V( t
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: X7 W' r$ b0 d/ A$ ^" ]# h
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 z/ F# H7 ]# ~3 C8 u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ `/ l- s' ?; c
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
8 M% a+ n+ C6 p1 W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 L6 O. H/ G1 Y8 I @% h; t
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 l0 N/ e3 [; F, K( G7 M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' s( c: X; D& h
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7 @& K( M/ U6 d拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 W1 |0 ]& _( B/ ?$ l5 f( E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 j \" G; e! W1 R s3 {# E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 t# c" ]# y& j' m; _! ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 C' a# T4 l) D: `; F4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- r( C( y( s0 U5 Q6 p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) V5 c) v5 o) C) [6 U, ^' Y
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' Z1 [9 c6 Z2 s: V0 u/ Y9 W5 XNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 B: G7 e- y6 b( y5 F; [' M$ Y r4 [
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