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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 E, n* b6 H8 N% \) F* G作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 p. F) H3 R2 x
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, X; T$ r( j, ]4 p# i6 a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 s" L4 U& ]- l6 H* A6 C
6 J, j2 f8 Y6 ^ c6 F1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( c% b7 i! A2 o f( P2 h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 d3 i9 O$ E- @+ F% j0 v! P5 R! N$ L
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 c$ j3 b" f# F+ N7 H2 r, B& r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 D8 ^& b% N% L h: u! s
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, f$ Q' x; ]0 x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 ~( i! p+ o; x8 m3 Z7 r# @) P
焦距越长,拍摄的张数越多。9 A0 \+ `9 u! n0 Q; ~( J( v" T
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为什么要用节点云台?/ M' Q( l# ^0 n5 E
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) ]) S* D' a1 ?4 y% v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. j7 {* X! M" ^: r7 B, w4 f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( {7 k9 Y* C& G5 q
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 }. j8 p* e4 G" L# k( g- |1、鱼眼镜头光圈固定在F81 R$ @" [$ a4 e$ p6 a5 C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), ]9 f) ]( \) p" c( n: c
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* t. E1 O% R) p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 O3 J& T+ M/ x2 ]3 S' q, ^+ P2 Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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+ s3 Z* ]# Z* C4 e超级精确的定位分度盘
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