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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# B; P t( l' _. {! B1 B
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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, o% i. e# H) o" q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' j* @' B9 Z3 l
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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2 J# d8 V6 N4 x" f# }( I5 `' @4 w7 C1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" I$ p, e/ u7 y h9 n6 x
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ s8 n0 g) I% \( B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 S! f2 q4 h$ I: S9 g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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: T, P6 t; a0 o, D" B为什么拍摄需要鱼眼镜头?* s0 O+ u: h: Q$ w) k" k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" @+ S. P# k* ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 S- N B( |+ c7 i6 Z
焦距越长,拍摄的张数越多。/ I) ^: h& G8 F5 `
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为什么要用节点云台?
3 J) A9 {5 I; k! T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; d @( J1 n9 }4 u- i) o
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- e) E# M: t5 h% V1 {
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; G: D! f" n* U
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ s# i" t3 [, Y9 @) Y5 z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 S2 |1 `1 S4 W$ J/ z7 x; x; h n7 Z( b
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 i5 b# v- j. p( k |$ l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ \* z. x$ t* g4 i* S: o0 @: S5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台7 r+ G3 c1 s# |' s. ~* s
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9 {! s8 B( I3 C2 \超级精确的定位分度盘
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