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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 a" |3 i0 T' Q1 x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) e- r3 K7 H. U: C拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 r& | H7 n8 z! h6 ?0 M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 F$ q' i4 v6 y" g/ O
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 @7 j) `" h! L4 |; ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 U9 R$ x0 b, k
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 ]1 t- K) d% `+ z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# J6 _4 n$ i( G9 |+ v! X' v焦距越长,拍摄的张数越多。3 ~% `( D" s4 \7 h4 i' H4 x% P1 g% c
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: k' J; J) M$ I为什么要用节点云台?6 @) S7 U' A D4 w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 I" h( |6 i' o8 C6 @9 `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! { o6 |. S1 |$ H' a# C8 A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" u& F$ H$ V {: I, \/ O! b
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. [3 F& ?( G, R4 K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 k _ w4 W* w' @# l/ y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) T; l1 g2 A7 q1 y2 {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 T( Q, }. m3 s! `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1): z5 H/ x3 Q7 G
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NN6型全景云台4 Q# J0 T$ Z) Q5 V8 F w
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超级精确的定位分度盘
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