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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! L$ W9 x2 _3 v( f, o& G2 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* s; {2 W7 w Y; ~- `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ r) O) ~) w! R/ X2 \$ C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 \2 |0 u7 T3 Z3 k0 _
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 r) z6 G% q$ v) L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" s0 D3 ]* [- D' v. L
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 R4 F3 r; r% S# ~$ H& N" O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 B/ I# [9 c9 i5 [6 @. _: O9 R# q
8 p7 u* d2 [% r& I- q: ~9 |! |为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ N7 Y; _& U/ J: `$ V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" v% \+ F K# ?4 r: Z a, p" g0 o
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?/ u6 W9 ]: ]2 L6 g
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# ^/ H( k" E% o0 t( N C+ Q0 B, R
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. {$ I4 s# u2 E- x
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 ^, M- M9 @6 W/ q$ w
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& T- k. `) Q# ~( }* a* e2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ _, {7 k* r4 r: k8 D! h3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% t6 u, V0 e. W2 l" ]6 v) m6 E7 a
4、白平衡(可以用白板或灰板测定): T8 i m0 G6 W5 A1 D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台# ~: h0 }" ^& g" `+ P9 W& X
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超级精确的定位分度盘! S/ W( e0 k" p& R2 r' N
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