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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, [% j% W; Z/ r% _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 L9 I! \* b. V实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; r$ A" Q$ b. o) [5 S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* Y* Z) o; p0 U3 d. r" E1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 G$ }; g9 K0 O J* C+ m+ {
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 o) ]& U$ x" W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# F% M3 W$ x& w6 q2 D* d) i2 S* x4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ E- r9 M7 b. E) |3 K
% _3 ]1 A8 F, E为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 J5 U8 a: }' r: B' b
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* L3 \& D+ Y3 X- S3 w焦距越长,拍摄的张数越多。6 U' E. h( A% Q$ Z1 G
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为什么要用节点云台?
- C6 ?5 r- s. s: `0 c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 O- K3 _" h3 w1 K% C: u% Q- V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 Z& l( i3 @% `节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# V4 p9 P8 H+ [7 U5 }1 Y# x. G
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- R9 D5 W+ s! a. G$ U8 y1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! P t' J* f1 [2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" z& T0 E3 N F! m1 ?
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ h4 P4 h! y, ~6 q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 x- g1 U y6 i$ F" M
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); G0 Y) N7 O, M3 }, P; `4 f
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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