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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 \/ x+ l' _% c0 m9 t7 c4 b Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 l& s# `2 P, q* M( P3 y1 h9 r
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- ^/ X) \1 j; E* V( X& s2 P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 k) R+ `' J7 c: t# h) M4 T
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ _% v/ b( j$ D3 f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 O1 i6 k+ x% h3 q/ k( P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 N) _. s% G7 i" S$ i5 e! J4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 u5 j" v2 l; M0 U" ^( s
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) b4 l4 D8 J) m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 @6 ~; `; \6 ~/ b& e焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台? s3 E8 L+ X |
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! f ]2 f$ T2 B. {3 v N& z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# E5 q) j0 c3 {7 y/ ?
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! W# v. {4 I4 J9 O$ y
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3 o9 r7 @# v0 n拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 s7 G$ Q& @0 c4 M0 a2 Y/ R) R1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 x. i- p% U0 G6 H0 e; L2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 o, p- n5 z* f, P# i3 h! n$ L, W$ o! Q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
o$ \$ l( Z$ v4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) W7 [' p2 ~: X8 e# n: `2 u
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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) S! F; R H% u2 @# R& T+ G超级精确的定位分度盘0 _; u, L, Y4 _) U4 r. W
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