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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 } i9 E3 h! C1 I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# w6 V( I$ l- G! i \8 _
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" ]$ P; v3 [: }3 o
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* D* m9 A: O# O0 s# Y' s/ }0 N2 Z+ J2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( O# _9 u* o& j9 d1 R3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) H; E- e% M: i4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, E: t" ^; s7 N2 L
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( M3 V q7 R0 P& @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ d: g( r r. |2 U1 k, h- P, o, Z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 p% X; }5 K2 x- }, p( y" q& n- T焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
' F# E5 A+ M3 N; h& Y' g* v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 _6 k4 B; u0 y( n* [6 `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, Y& T+ G. ?+ u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# m2 s" d ^3 g1 V+ e
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 M! q" Y6 P2 Y; b
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; z; w7 | g" W Q* }1 b1 P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& C }# q* C1 `3 R, ]+ O* }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 y' M7 K7 H1 I" h3 X: V# Z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 m8 v3 P+ ^9 v3 c' N7 K' M5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% n& _+ m) v! ]7 E" z6 T1 E% J
8 j9 Z' j7 S2 D6 h7 T. F( V& {% I9 [
NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘6 C/ T6 u4 |" T# s. {7 T5 d& l
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