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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! r. u6 u7 ^% ^( i, Y: a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. t- X, F5 ?# o' u" i% p5 R: I5 S
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 n9 O! b' z2 N6 U0 u& }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% i5 T3 N& K5 z$ K* R( V
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' T$ M2 A/ v) t7 \$ D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 ]0 r: a3 P5 x }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, a; [& q4 w) X( G
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ c0 V2 i f$ w* a0 A3 Y9 z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 R2 p6 @2 _; O# \7 a& z. Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ _* ~0 T$ t* h& E8 {' u# ^" x
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 \9 [2 c7 g' i焦距越长,拍摄的张数越多。$ o1 [8 E. m2 m: x: s$ W
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% z' `' {( i: B, W为什么要用节点云台?! L! _6 G' R+ p* _ _: e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' ?) K" @% j6 I* [+ V$ R1 w J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 B1 u* m, Y2 {& b8 M9 Z. f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 \% V0 ^+ T& _, q
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ U3 k( a/ D! H- E2 {1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ s; d- `' o7 Z9 J- P
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& a* r! ]' Y/ O2 j" I' q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), ~3 ?! k) {4 A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' o$ n& C) v' Z% }: ~* }1 r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! a4 w! G! m, o1 ?2 ]! tNN6型全景云台8 C$ S; D& K( {6 _
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. V" Z! d! [8 u) `超级精确的定位分度盘
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